3DCG雑記
タイトル通り。 Blenderで作ったFBXのマテリアルをUnityでlegacy設定にすると、Blenderと違うマテリアル名で生成されてしまいます。 解決策 「Naming」の欄を「From Model's Material」にしてあげると、Blenderで設定したマテリアル名と同じものが吐き出され…
ビューポートオーバーレイの「辺の長さ」にチェックを入れる ちなみに「辺の長さ」という項目はModelingタブじゃないと出てこないので要注意。 辺の長さの確認はSceneの「単位」から
なんだか背景を作りたくなったので、チュートリアルを眺めながら手を動かしてみる。 見たものはこれ www.youtube.com なんちゃって完成品がこれ 遠景の写真撮ってなかった。 たぶんはじめてジオメトリノード 「ジオメトリノード」は、ノードでモデリングする…
blenderくんともっと仲良くなりたいよね。 知らない機能や知識と出会ったときの忘れないための覚書メモ。 ジオメトリ モディファイア編 マルチレゾレーション どうやらスカルプトと奥深いモディファイアらしい?。基本的にはサブディビジョンと同じように、…
2体目のキャラモデリング頑張ろう!前回の反省はしっかり生かして行こう!] 目標は前回と同じ「自作アバターをVRCに持ち込む」です。 前回は挫折した 首から下の素体作り シェイプキー 表情 髪や服が揺れるようにボーンを入れる 靴 等も頑張っていきたい所…
PCを買い替えて、blenderとかも入れなおしたので、これを機にしっかりと初期設定をして参りたいと思います。 まずネットでググって出てきた記事を参考にいくつか設定をいじる tohawork.com オブジェクトを追加した際に、日本語ではなく英語で追加されるよう…
noteに書いたものをこちらにも再掲しています。 VRChatで自作アバターを使いたい!!!!これは私がVRChatを始めた2020年6月からずっと抱き続けてきた夢…。 何度も自作アバター錬成に挑戦し、失敗を繰り返してきました。2022年1月ついにどうにか1体それっぽ…