つれづれなるままに日々の色々なことを綴ります
タイトル通り。 Blenderで作ったFBXのマテリアルをUnityでlegacy設定にすると、Blenderと違うマテリアル名で生成されてしまいます。 解決策 「Naming」の欄を「From Model's Material」にしてあげると、Blenderで設定したマテリアル名と同じものが吐き出され…
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