つれづれなるままに日々の色々なことを綴ります

Blender

Blenderで作ったFBXのマテリアルをUnityでlegacy設定にすると、Blenderと違うマテリアル名で生成される。

タイトル通り。 Blenderで作ったFBXのマテリアルをUnityでlegacy設定にすると、Blenderと違うマテリアル名で生成されてしまいます。 解決策 「Naming」の欄を「From Model's Material」にしてあげると、Blenderで設定したマテリアル名と同じものが吐き出され…