つれづれなるままに日々の色々なことを綴ります

個人制作時の命名規則

個人で制作するときに使う各アセットの命名規則です

 

  • 小文字を使う
  • 先頭は2文字

 

 

基本構成

(アセット種_)大分類_小分類_状況.拡張子

 

ファイル

  •  wip_hoge:作業中
  •  fix_hoge:完成データ 

 

 Blender

区切りの良いところで、名前を変えてバージョンを保存する

FBX

FBX出力するのはある程度完成してからになるため数字を足していく形で管理。

完成していない状態で書き出す場合は数字の前にwipを付ける

 

マテリアル

 

テクスチャ

 

Unityパッケージ

  • hoge_1.0.0.unitypackeg

 

Unity プレハブ